搶購! Autodesk 3ds Max Design 2015 3D 動畫、視覺特效設計 英/法/德/日/韓/簡體中文版

Autodesk 3ds Max Design 2015 3D 動畫、視覺特效設計 英/法/德/日/韓/簡體中文版

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= HoneRiSO Apps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱: Autodesk 3ds Max Design 2015 語系版本: 英/法/德/日/韓/簡體中文版 光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD) 保護種類: 註冊碼 破解說明: 見最底下 系統支援: 適用 64 位元版的 Windows 7/8/8.1 硬體需求: PC 軟體類型: 3D 動畫、視覺特效設計 更新日期: 2014.03.25 軟體發行: Autodesk(Autodesk) 官方網站: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design 中文網站: http://www.gemhorn.com/web/index.php/incg-shorts/item/487-autodesk-3ds-max-2015 軟體簡介: (以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 3ds Max 2015 的新增功能終於發佈了,內容不泛有許多實用的功能可幫助你工作 流程的更加順暢,其中以 ShaderFX材質編輯器的加入,讓遊戲設計師可直接在Max 的視埠中看到高階的材質效果。模型建模的工具也有不少頗具亮點的功能喔! Shader FX節點編輯器 Shader FX 在去年 Maya LT 版本中就有被介紹了,而這次也加入到 3ds Max 2015 當中,相信對許多製作遊戲的使用者來說是一大幫助。基本上,Shader FX 就是一 種以視覺化的方式,讓 Artists 不需要撰寫複雜難懂的程式許法(以往都是需要程 式設計師來撰寫 Shader code),就可以創造出各種高階視覺材質如 Normal Map、 Displacement、SSS、Rim Light、發光特效等等。利用節點編輯器來連結各種你所 需要的特效在一起,利用這些 Shader 的好處是你可以直接在 Max 的 Viewport中 看到角色與物件的材質效果,而不需要等進到遊戲引擎才看的到。 模型放置工具 Placement Tool 在模型建模的功能中,新增了一個 "Select and Place" 的物件放置工具,它讓你 可以快速的把模型上要複製的物件放置於模型的其它位置上,當你在拖曳時可服貼 於主體模型的表面上,並且利用 Placement Setting,讓使用者可快速選擇複製物 件的重心與軸向,而不需要一個一個去調整物件的重心(Pivot Point)。 Python Script 可在 3ds Max 2015 使用 Python Script 來整合至你的工作流程當中。 Particle Flow 的介面更新 讓使用介面與 Slate 材質編輯更加相近。 Populate 功能增強 這個在 2014 版本推出的功能,讓你可以在 Max 中快速產生行人行走的動態效果 ,在 2015 版本中,也對這個功能做了一些改進,例如現在可以控制人群行走的速 度快慢,以及加入了小跑步的動態,讓行人模擬可以更加逼真。另外在 idle 固定 位置的功能中,新增了一個讓人物可以坐在椅子上的模型,所以現在也可以做出像 是餐廳用餐,或是會議室開會的動畫,而為了避免這些需要很近的鏡頭拍攝的畫面 ,可利用 "Crowd Style Customize",可以讓比較相近的行人模型有更不會重覆的 臉部貼圖,避免行人長的太像而露出馬腳。 介紹 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 站長安裝測試環境與安裝說明: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ‧測試環境 Windows 8.1 64位元繁體中文企業版、AMD CPU、4 GB 記憶體 ‧見光碟 "安裝說明.txt" 中文說明 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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